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Design de Super Mario Land do Game Boy ganha um conceito de Indie Game

22 maio , 2013  


Saindo do tom monocromático para gráficos em cores, este redesenho mostra como o título poderia ficar se fosse feito hoje em dia por game developers independentes.

Por Matheus Gonçalves

O ilustrador Arne Niklas Jansson criou um conceito gráfico um pouco mais atual para o jogo Super Mario Land, que há 24 anos fazia sucesso no Game Boy.

 

k-bigpic

Durante o processo, Jansson explicou os tons monocromáticos do jogo original: “Acho que a aparência dos personagens e das fases era assim por causa do tipo de tela que o Game Boy tinha naquela época, com baixo contraste, e provavelmente pouca liberdade para trabalhar os pixels.

Ainda assim, para quem teve a oportunidade de jogar algo assim há 20 e poucos anos atrás, entende que o aparelho revolucionou o mercado de games portáteis.

 

mario01

 

Bom, o artista ainda disse que o seu projeto usa praticamente quatro cores por sprite. E ele diz “Praticamente“, por causa do branco/alpha na parte frontal do personagem, que contrasta com o fundo, dando uma impressão de mais cores.

De uma forma mais técnica, e principalmente para meus amigos que desenvolvem games, segue o padrão utilizado:

Background tiles ————————
248, 248, 248 (Almost white)
200, 176, 96 (Beige, works with coins and ground)
72, 104, 32 (Shade and pipe. Algae water?)
40, 48, 80 (Nice to have a blue in there)
Foreground sprites ———————-
x, x, x (Transparent)
224, 192, 72 (Yellow, skin, explosion)
176, 80, 48 (Brown-Red, Mario, explosion)
40, 48, 24 (Dark brown green for line art)

BLUE VERSION ****************************

Background tiles ————————
208, 216, 224 (Not full white)
136, 160, 192 (Wimp blue for sky/water details)
48, 96, 64 (Shade and pipe)
24, 32, 48 (Not full black)

Foreground sprites ———————-
x, x, x (Transparent)
232, 152, 96 (Yellow, skin, explosion)
168, 48, 32 (Red, Mario, explosion) It’s a tad too dark?
Full Black

Confira abaixo mais imagens:

 

mario02

 

mario03

 

mario04

 

mario05

 

[via TinyCartridge]

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