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Zelda: Ocarina Of Time renderizado com Unreal Engine 4

25 abr , 2016   Video


Coletânea com vídeos de quem resolveu renderizar esse clássico do Nintendo 64 na mais atual engine Unreal

Por Matheus Gonçalves

O que eu posso dizer gente? Não consigo me segurar: tem Zelda, tem game development e tem YouTube! É o pacote completo e eu tive que trazer isso pra vocês.

Acontece que existe muita gente aí nesse mundão chamado Internet que resolveu renderizar fases de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, na Unreal Engine 4, e os resultados estão espetaculares! Não tô de sacanagem!

Teve quem fez a Kakariko Village, o Templo do Tempo, Zora Domain, Death Mountain Crater e Gerudo Valley. E poder controlar o Link nestes ambientes tão maravilhosos, com tanta qualidade gráfica, me faz imaginar PORQUE DIABOS a própria Nintendo não lança algo assim. Eu compraria e tenho certeza que muitos fãs deste jogo comprariam.

Pensemos mais a diante: com esses modelos 3D assim, tão bem feitos, pode-se lançar toda uma nova linha de brinquedos, ou mesmo um parque temático! Imagina uma parque temático de Ocarina of Time!!! Eu iria! Eu trabalharia lá!

E talvez, se ninguém me expulsasse, eu moraria lá! Provavelmente alguém me expulsaria, depois de quebrar vazos à procura de rupees… Ou tentar alguma coisa com Zelda, num possível par romântico…

TOAD, os vídeos de Zelda, Toad…

Tá bom… tá bom… confira abaixo os vídeos que eu consegui coletar com várias fases do jogo renderizados no Unreal Engine 4:

 

 

 

 

 

 

 

 

Assistam enquanto a Nintendo não tira esses vídeos do ar… vocês conhecem a BigN, não basta deixar os fãs na mão, tem que atrapalhar a criatividade de game developers também. Eu sei, eu sei, ela está tentando proteger o próprio patrimônio, mas poxa… se tem tanta gente querendo expandir essa cultura, porque ela não abraça isso, em vez de tentar suprimir?

O que vocês acham disso? Let’s discuss!


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